Projektkurs Algorithmen

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Auf dieser Seite finden sich wesentliche Informationen zum Projektkurs Algorithmen im Schuljahr 2018/19. Die Seite wird ständig erweitert.

Programmiersprachen

Damit die Schüler, die Informatik haben, keinen übergroßen Vorteil haben, wird NICHT Java verwendet. Stattdessen kommen die folgenden zwei Programmiersprachen zum Einsatz:

Scratch

Scratch gibt es in der Offline-Version (1.0) und in der Online-Version (2.0).

  • In der Schule arbeiten wir mir Scratch 1.0
    Das liegt daran, dass Scratch 2.0 in der Schule leider(!) extrem ruckelig läuft, wenn mehr als 4 Schüler gleichzeitig damit arbeiten.
  • Für zuhause bietet sich Scratch 2.0 an, weil man dafür nichts installieren muss! Dafür muss man sich nur einmal bei Scratch registrieren:
    Scratch Website und dort Scratcher werden
  • Es gibt ein sog. Scratch-Studio für den Projektkurs:
    Scratch Studio des Projektkurs Algorithmen
    Dort werden z.B. Projektvorlagen gespeichert, so dass man einfach von zuhause aus darauf zugreifen kann.
    Diesem Studio solltet ihr folgen.
  • Projekte aus Scratch 1.0 (d.h. in der Schule erstellte Projekte) kann man in Scratch 2.0 importieren, aber nicht umgekehrt!

Python

  • Für das Erlernen der Syntax von Python werden wir einen Online-Kurs verwenden, für den ihr euch registrieren müsst:
    • Python Kurs
    • Bei der Registrierung könnt ihr einen "Guru" angeben, der euch gegebenenfalls Fragen beantwortet etc. Da gebt ihr am besten s1b1 an. (Dahinter versteckt sich Herr Kaibel.)
  • Beispielprogramme finden sich auch auf sibiwiki, nämlich hier: Python

Wichtige Links

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