Projektkurs Algorithmen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 16. November 2022, 14:34 Uhr
Auf dieser Seite finden sich wesentliche Informationen zum Projektkurs Algorithmen im Schuljahr 2018/19. Die Seite wird ständig erweitert.
Programmiersprachen
Damit die Schüler, die Informatik haben, keinen übergroßen Vorteil haben, wird NICHT Java verwendet. Stattdessen kommen die folgenden zwei Programmiersprachen zum Einsatz:
- Scratch
- Python
Scratch
Scratch gibt es in der Offline-Version (1.0) und in der Online-Version (2.0).
- In der Schule arbeiten wir mir Scratch 1.0
Das liegt daran, dass Scratch 2.0 in der Schule leider(!) extrem ruckelig läuft, wenn mehr als 4 Schüler gleichzeitig damit arbeiten.
- Für zuhause bietet sich Scratch 2.0 an, weil man dafür nichts installieren muss! Dafür muss man sich nur einmal bei Scratch registrieren:
Scratch Website und dort Scratcher werden - Es gibt ein sog. Scratch-Studio für den Projektkurs:
Scratch Studio des Projektkurs Algorithmen
Dort werden z.B. Projektvorlagen gespeichert, so dass man einfach von zuhause aus darauf zugreifen kann.
Diesem Studio solltet ihr folgen. - Projekte aus Scratch 1.0 (d.h. in der Schule erstellte Projekte) kann man in Scratch 2.0 importieren, aber nicht umgekehrt!
Python
- Für das Erlernen der Syntax von Python werden wir einen Online-Kurs verwenden, für den ihr euch registrieren müsst:
- Python Kurs
- Bei der Registrierung könnt ihr einen "Guru" angeben, der euch gegebenenfalls Fragen beantwortet etc. Da gebt ihr am besten s1b1 an. (Dahinter versteckt sich Herr Kaibel.)
- Beispielprogramme finden sich auch auf sibiwiki, nämlich hier: Python
Wichtige Links
Links innerhalb von sibiwiki.de
- Algorithmen: Algorithmen
- Infos zur Projektarbeit: Algorithmen Projektarbeit